在游戏软件里看直播和抖音上看,网络资源消耗有差1000倍吗
前几天发现抖音怀旧游戏里也有dota1直播,进去看了下。感觉还不错。看久了发现2个问题。
1、视角太单一:因为主播也不是像09那种高手,可以边补刀边看战场全局,整个视角被限死了。只能一直看他对线。上路在打团战打得怎么样他也不切去看了,可能是离得太远了,反正也帮不了什么忙。
2、抖音周末晚上,或观战超过1000人左右,开始一直卡顿。而dota2 则不会,它应该只是传输几KB的文本、数据包之类的吧。这2种原理后期潜力估计是天壤之别吧?
多一样的,
游戏直播只是传游戏数据,画面的素材由游戏软件本身生成并播放,跟直接视频传输数据量天壤之别。 抖音就是在线视频.游戏里是用玩家的操作数据进行即时演算.游戏里,网络流量是省了.但是耗电可能更高,就是运行游戏的功耗. 差别巨大。
抖音走的是视频流
游戏里头只是某些游戏数据,画面还是由手机生成的 玩dota1的时候,下载一场战报多大,相同时间的一段视频多大,LZ自己算算就知道了 09和小舞都结婚好几年生娃了
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