康卡斯 发表于 2009-5-19 03:09

结构性错误。
楼主还是把精力拿来画个剖面图吧,这才知道设计的东西行不行

dttfz 发表于 2009-5-19 09:20

尾巴会扎屁屁

wuhao2009 发表于 2009-5-19 10:30

暴徒 发表于 2009-5-20 01:36

不好点,一点不协调

zsmin 发表于 2009-5-20 08:47

美术功底不错。

老洋葱 发表于 2009-5-20 16:05

画的不错 ,筒身稍显啰嗦。个人看法,仅供参考。

panjieyao 发表于 2009-5-20 19:55

20# Rex
      明暗问题的话因为是视觉传达所以可以忽略,没考虑要把它当可以卖钱的画来画,滚花也是这个打算,要仔细弄的话没时间,还有尾部是三个突起,开关上的是在对面的一个.
      至于电筒的普遍设计原理我到不是精通,迷上手电不久,才第一次搞这个东西。
      您说的非常有道理,学习了,小弟对很多都不了解,还望朋友们多多指教,下次会让大家看见更令人满意的作品!!

zhangv 发表于 2009-5-20 20:34

用SolidWorks设计吧,还能出机加工图。

Rex 发表于 2009-5-21 04:22

本帖最后由 Rex 于 2009-5-21 04:31 编辑

20# Rex
      “明暗问题的话因为是视觉传达所以可以忽略,没考虑要把它当可以卖钱的画来画”panjieyao 发表于 2009-5-20 19:55 http://www.shoudian.org/images/common/back.gif
我说的是明暗交界线,不是明暗...... 明暗交界线的处理直接关系到体积、结构的表现,我画画可跟卖不卖钱一点关系都没有,我相信你也是,只是从专业角度提点意见,希望能对你画画有帮助。

djdshp 发表于 2009-5-21 04:57

不如改行设计刺刀吧,反正快打仗了

伪装者★ 发表于 2009-5-21 13:49

画得不错

Rex 发表于 2009-5-22 03:17

不如改行设计刺刀吧,反正快打仗了
djdshp 发表于 2009-5-21 04:57 http://www.shoudian.org/images/common/back.gif
呵呵,发表这类言论,小心**找你喝咖啡!

panjieyao 发表于 2009-5-22 20:27

唉,打算重新画一张,没想到现在还有人对明暗交界线那么重视,我记得这个问题初学时老师很重视,画到现在的画,更多的是传达个人的思想,这才是画画的目的。

菜鸟不飞 发表于 2009-5-23 20:17

不如改行设计刺刀吧,反正快打仗了
djdshp 发表于 2009-5-21 04:57 http://www.shoudian.org/images/common/back.gif

哪听说的?会在哪里打?规模估计多大?我们需要撤离吗?需要撤离的话往哪撤?来得及带牲口家什吗?{:1_221:}{:1_207:}

hca3187 发表于 2009-5-23 20:58

海天 发表于 2009-5-24 21:30

绘画功底不错。

hot32 发表于 2009-5-24 21:47

画的不赖围观下

hot32 发表于 2009-5-24 21:47

画的不赖围观下
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