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发表于 2004-1-28 07:30
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灯具的发展史:
远古时代,世人没有灯具,没有火种。而黑夜从来不是人类的朋友,它桎梏着先民们原本低级的生存活动,也为野兽的肆虐和侵袭制造了可乘之机……这一切,因火的使用而发生了翻天覆地的革命:火,结束了“茹毛饮血”的时代,驱散了虫豸和野兽,也消减着人们内心深处的恐惧和忧患;同时,人类渐渐地有意识地固定火源,而这些用来固定火源的辅助设备经过不断改进和演变,也就出现了专用照明的物事——灯具。
人类社会自钻木取火以来,经历了制造和使用动物油灯、植物油灯、煤油灯到白炽灯、日光灯的漫长历史过程。
灯具所要完成的工作是将光源发出的光线经灯具控光器件后按预定的要求分配到需要的方向中去。一般控光方式后有反射式,透射式和反射——透射式。现代灯具的三大构件为电光源、灯罩和管架。灯罩的作用是十分明显的,它不仅能够提高光量的利用率、保护光源和视力,而且作为一种装饰品,创造着现代高度的审美情趣。
灯具造型追求艺术性与科学性的有机结合 ,灯具造型除了功能合理外,还应有美化环境、装饰建筑、创造气氛的作用 。灯具造型设计既要彩现代科学技术成果,还要体现文化特色,要把科学性和艺术性有机地结合起来 ,而不能片面追求科学性(功能性)或艺术性。
特别是当今流行的 "建筑化" 照明,把发光器件 (光源)和建筑构件(顶棚、梁、柱墙和 地面等)及室内设施(写字台、家具、吊扇等)融为一体,有仅使用权照明灯具的内涵不断深化与扩展,而且形式多种多样,让人耳目一新。
照明灯具的设计技术水平正不断提高。灯具设计软件,即CAD将逐步推广并普及化。在理论上,应用场论来设计灯具的[L]=[S]X[O]方程可望求解。按场论概念分析,灯具改变光源的光分布,用[S]表示光源的光场,[O] 为灯具光学系统的光场,[L]为灯具的光分布的光场。
未来灯具的 光学设计、热学设计、安全设计、机械与工艺设计的科学化程度将大大提高,可用正行或逆行光路法和FIELD法计算配光技术;温度场分布、热流模型和气流分布等研究成果及技术,特别是灯具系统化设计的理论和技术 。将得到推广和应用。
当今的灯具不仅要有最 佳的内在质量,而且还要简洁、明快、美观大方和安全经济,以满足人们生活、生产和文化娱乐的要求 ,为人们提供一个最佳的视觉光照环境。
以往室内照明灯具的艺术化实例甚多 ,并给人美的享受和留下了深刻的印象;而工厂和道路照明功能性很强的灯具 ,近年来也悄悄地发生变化,国际上近年来推出的艺术路灯和工矿灯,不仅功能合理,而且具有很高艺术观赏价值。
二、 基本知识介绍
光是一种电磁辐射
可见光组成了所谓电磁光谱的一部分,电磁光谱存在于收音机和电视信号中,包括红外和紫外辐射,x射线,核辐射和宇宙辐射。在这些电磁辐射中,只有光波是动物和人眼可见的。
该光谱也包括标准的50赫兹交流电(波长6000千米)和波长380-780纳米(=10-9米)的可见光部分。
不同的波长给人眼造成不同的颜色感觉,从红、橙、黄、绿、蓝、靛(即蓝紫)到紫
电磁辐射谱。
光的传播
当光线到达一表面,其中一部分被反射,一部分被吸收,还有一部分透射过去。反射面可以像镜子一样光滑,或者像涂漆的表面一样将入射光散射。吸收光通常被转化成热量。没有被反射或吸收的部分则透过表面。
光源与灯具的光学设计应用以上光线传播的方式来创造想要得到的效果。
反射,吸收和透射
人眼
人眼大致是一个直径25毫米的球体。眼睛的定位肌使其可在任何方向上转动。浅显地说,眼睛就像装有透镜的照相机,它将远处物体的缩小的倒像透射到感光后表面,称为视网膜。
从上面看的右眼截面
在可见范围之内,眼睛的敏感度随波长的变化而强烈变化。例如,在很好的照明条件下(明视觉),眼睛对550nm波长的光(黄光)的敏感程度是红光或蓝光的20倍。在低照明水平下(暗视觉)敏感度的峰值下降为50nm,接近于光谱的蓝光一端。
明视觉V(lamda)和暗示觉V\'(lamda)的标准光谱人眼敏感度曲线,根据国际照明协会标准
人眼功能与照明标准之间的关系
最终,在光照下舒适工作的要求依赖于以下几点
· 照明等级
· 视场内的亮度分布
· 避免眩光
· 光在空间内的分布
· 光色和显色
光学度量的几个基本量
对比度(c)
在视觉区域中,亮度对比度可以用相对亮度的差值表示为:
K=(LH-LD)/LH
其中亮度对比的两部分面积大小有所不同:
LH :表示诸如被照物体等很小区域的亮度
LD :表示诸如背景等较大面积表面的亮度
光强光强(Iv, I)
光源在给定方向上的单位立体角中发射的光通量。
单位:坎德拉,cd
注
(1) 灯具的光强通常由光强曲线或者等光强曲线给出。
光通量(φv,φ)
光源每秒钟发出的光的总量。
单位:流明lumen, lm
光效
某一光源发出的光通量与其消耗功率的比值。单位:流明/瓦
黑体(普朗克辐射体)
对于不同波长、入射方向或偏振的所有入射光线均完全吸收的热辐射体。
亮度(L)
光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
单位:cd/m2
流明
光通量的单位,等于光强为1cd的均匀光源射入单位立体角中的光通量。
平均寿命(h)
在质量受控的情况下,点燃批量灯泡,其完好率为50%的小时数为平均寿命。
色温(CCT)
以绝对温度K(Kelvin来表示。乃是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时的颜色。开始由红→浅红→橙黄→白色→蓝白→蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度为称为该光源的相关色温。
待测灯与黑体的辐射具有相同的色度值时,该黑体所具有的温度。
单位:开尔文,K。
显色指数(Ra)
表征在特定条件下,经某光源照射的物体所产生的心理感官颜色与该物体在标准光源照射下的心理颜色相符合的程度的参数。
眩光
由于亮度分布或范围的不合理分配或空间或时间上的强烈反差,而引起的不舒适视觉条件或观察能力的下降。
眩光的控制
由特定的灯具系数(SLI)决定的灯具属性,以描述眩光控制的等级。灯具被分为有限控制、适度控制或紧密控制三类。
照度 (E)
照射到表面一点处的面元上的光通量除以该面元的面积。
单位:lux,lx (勒克斯)
注:
被照表面的方向需注明。如:表面方向为水平或垂直时,可以分别得到水平照度或垂直照度。
举例:
1, 7200手电在2米距离,照度是300lux,
2, 7300手电在2米距离,照度是40lux
对于不同的工作场所,国际照明委员会(CIE)给出了推荐照度值。
比如:
钢铁工业
1, 全自动生产车间――――50lux
2, 半自动生产车间――――200lux
3, 人工操作生产车间―――300lux
4, 控制台、产品检验―――500lux
化工、塑料、橡胶工业
1, 自动处理――――――150lux
2, 一般的室内工作间――-300lux
照明
对屏幕、物体、及其周围环境进行照射,使之可见的过程。
光线与视觉
视觉并不是瞬息即逝的过程,它是多步编码与分析的最终产物。这些编码和分析的过程综合起来给出了环境亮度和色度变化图样的含意。照明设计者们正是利用这些过程的知识有效的控制光的环境。
光线与颜色
对于光和色的关系,牛顿的著作《光学》作了论述,“光线是没有颜色的,不过,光线具有能产生色感的性质”。牛顿还研究过表面颜色的性质,他说“物体的颜色不是别的,正是反射某种光线的能力显著的多于其他光线的能力。”
1860年,麦克斯韦在以不同量的红、蓝、绿色光调配出各种不同波长光谱的颜色,提出了三色混合定律。人们知道,由于具备与光的3种基色“红、绿、蓝”相对应的3种锥体,因此就能产生色感。
配光曲线
配光曲线的单位是cd/k.lm
配光曲线是光源或者灯具的本身特性。
距高比
距高比,即L/H值
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Admin
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鉴定: 中国
发表总数: 752
注册日期: 2000-10-06
发表於:2004-01-27 - 00:20:23
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是本人自己编写的,水平有限,还希望大家指正,
希望大家多多支持!
谢谢!
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